Index Analytico - Actualizado
"Fácil es ceder ante los ardides del Maligno y no siempre hacer lo justo ofrece recompensa, pero no nos engañemos: todos sabemos que es correcto".Miguel Ángel Ruiz, DaemonolatreiaEsta entrada será...
View ArticleElegía a sir Terry Pratchett
"FINALMENTE, SIR TERRY, DEBEMOS ANDAR JUNTOS"Último tweet de la cuenta de Terry PratchettEsta es la frase que Terry Pratchett dejó escrita para despedirse de sus seguidores en Twitter, una frase que ha...
View ArticleMegablast - El juego de rol de acción ochentera
"Me encanta que los planes salgán bien".John 'Aníbal' SmithEs curiosa la forma que tiene la inspiración de llegarte. Y en que extrañas circunstancias lo hace. En el caso de Megablast, esta llegó en...
View ArticleRuneQuest: Regreso a los Orígenes
"La banda ha vuelto a unirse y está deseando rockanrolear."Greg StaffordEste fin de semana se anda celebrando en las Américas Norteñas la mayor convención de juegos de rol (y de otras cosas) que existe...
View ArticleAquelarre: Villa y Corte - Un juego de rol para el Siglo de Oro
"El día de San Antoniose hicieron milagros dos,pues empezó a reinar Diosy del rey se echó al demonio."Copla popular, siglo XVIIAunque es noticia ya sabida en las diferentes redes sociales, los...
View ArticleDo you speak Aquelarre?
"Aquelarre m.witches's sabbath."Diccionario OxfordHace ahora 22 años, después de que un buen amigo se comprara la primera edición española de Vampiro: La Mascarada (la que publicó Diseños Orbitales),...
View ArticleIndex Analytico - Actualizado
"Toda leyenda tiene un origen. Los hechos se cuentan, se transmiten de boca en boca llenando de matices lo ocurrido con cada nueva interpretación. Las supersticiones añaden nuevos datos que avivan las...
View ArticleAquelarre XXV
El martes 13 de noviembre de 1990 la gente se desayunaba con las noticias de que George Bush padre se preparaba para la inminente guerra del Golfo, que las víctimas del terrorismo creaban una...
View ArticleVilla y Corte - Diario de diseño (I)
"¿Quién duda sino que en los venideros tiempos, cuando salga a luz la verdadera historia de mis famosos hechos, que el sabio que los escribiere no ponga, cuando llegue a contar esta mi primera salida...
View ArticleRoleQuest: Un sistema
"El sistema percentil no funciona, pero no sólo el que usa 1d100, tampoco el que usa 1d20. Sí, no os dejéis engañar por astutos diseñadores de juegos, intentar sacar 55 o menos en 1d100 es igual que...
View ArticleDiseñando el nuevo RuneQuest
A estas alturas, no os voy a negar que me encanta cuando los diseñadores de juegos de rol se ponen a hablar de los entresijos de sus diseños pues es, a la par que didáctico, muy esclarecedor, pues te...
View ArticleVilla y Corte: Diario de Diseño (II)
"Ya sé tocar las baquetas,comerme un horno de bollos,hurtar gallinas y pollos,vender un par de boletas,echar catorce reniegos,arrojar treinta 'por vidas',acoger hembras perdidas,sacar barato en los...
View ArticleBaker Street: El Juego de Rol de Sherlock Holmes
[Portada personalizada. La original la podeís ver aquí]"¡Vamos, Watson, vamos! La partida ha comenzado."Arthur Conan Doyle, La aventura de Abbey GrangeComo ya dije hace tiempo, soy poco amigo de hacer...
View ArticleDiseñando el nuevo RuneQuest (Parte 2)
A continuación te dejamos las siguientes tres partes del diario de diseño que Jeff Richard está publicando en el blog de Chaosium sobre la nueva edición de RuneQuest que pronto saldrá a la luz.Parte 4:...
View ArticleVilla y Corte: Diario de Diseño (III)
"Llego a Madrid y no conozco el Prado,y no lo desconozco por olvido,sino porque me consta que es pisadopor muchos que debiera ser pacido"Conde de VillamedianaAhora que hemos llegado a un punto en que...
View ArticleLa Otra Vieja Escuela
"Las reglas no son más que una serie de acuerdos que unen a jugadores y Máster para conseguir que el mundo de juego sea inteligible."Steve Perrin y otros, RuneQuest BásicoNo es la primera vez que digo...
View ArticleDiseñando el nuevo RuneQuest (Parte III)
Seguimos traduciendo las entradas que Jeff Richard está publicando sobre el diseño y escritura del nuevo RuneQuest de Chaosium en el blog de la editorial. Esta vez son cinco partes en las que Jeff...
View ArticleVilla y Corte: Diario de Diseño (IV)
"Siendo autor, pedí por muchos;hoy, sólo por mí, fiadoen que algún favor tendráquien le alcanzó para tantos;si no es que por holgazán,de autor vuelto en compañero..."Luis Quiñones de Benavente, Loa...
View ArticleIndex Analytico 1.4 (Actualizado)
Como viene siendo habitual tras la publicación de un nuevo suplemento de Aquelarre (en este caso, Decameron), os ofrecemos la última versión del Índice Analítico del juego, para que podais localizar...
View ArticleVilla y Corte: Diario de Diseño (V)
"Bien acierta quien sospecha que siempre yerra".Francisco de Quevedo Una de las premisas fundamentales que teníamos en mente cuando comenzamos el proyecto del nuevo Villa y Corte era la reducción del...
View ArticleCorregida la Biblioteca de Babel
Hace unos días, Dropbox, la web donde tengo colgado todos los archivos que pueden descargarse en RoleQuest, me envió un email en el que se me informaba de ciertos cambios en su política, especialmente...
View ArticleStewart Wieck (1968-2017)
"Hace una semana conducía desde White Wolf Game Studio cuando, al girar hacia la izquierda, vislumbré la luna desde la ventanilla del coche. Era una luna llena y por un segundo creí haber visto un...
View ArticleLa Creación de RuneQuest: Un Homenaje a Steve Perrin (1946-2021)
Hace tan solo unos días, el 13 de agosto, nos dejaba Steve Perrin, uno de los diseñadores de juegos de rol más importantes que ha dado esta industria, sobre todo porque es el padre del sistema BRP o...
View ArticleAquelarre Trinitas Maleficas: Al-Barka (Sesión 1)
Mapa original de la época de la región de juego.En noviembre del año 2014, mi grupo de juego habitual acabó finalmente la campaña clásica «Desperta ferro», aparecida en Dracs, suplemento que se publicó...
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